Mes softs et jeux Win98 ne s'installent plus en XP
Modérateur : Modérateurs
<IMG SRC="/images/smiles/whatchutalkingabout_smile46.gif"> Salut ! Pouvez vous m'aider ? Suite à la destruction des données de ma partition "jeux", je ne peu plus réinstaller une dizaine de jeux de base W98 en XP, les fichiers install.exe ou setup.exe ne fonctionnent plus. Ce n'est pas un probléme de autoexec.nt.
Pour le reste aucuns problémes.
Pour le reste aucuns problémes.
Khira Bruxelles
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Si c'est lors du lancement du programme d'installation que tu as des problemes, c'est que tes jeux ne sont pas parfaitement compatible avec Xp.
Solution :
tu reperes le fichier d'installation. Clic droit, / proprietes/compatibilité
Tu coche la case "executer ce programme en mode compatibilté" et tu selectionnes Win95 ou Win 98, suivant que le jeu fonctionnait parfaitement dans l'un ou dans l'autre systeme.
Solution :
tu reperes le fichier d'installation. Clic droit, / proprietes/compatibilité
Tu coche la case "executer ce programme en mode compatibilté" et tu selectionnes Win95 ou Win 98, suivant que le jeu fonctionnait parfaitement dans l'un ou dans l'autre systeme.
Toujours pret à vous rendre service si cela est dans mes compétences
![:smile:](./images/smilies/icon_smile.gif)
![;-)](./images/smilies/icon_rolleyes.gif)
![:dinf](./images/smilies/pi_lightbulb.gif)
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Encore moi ! Une info de plus, après avoir fait un essai infructueux d'éxécuter un setup.exe récalcitrant, j'ai en quittant la sesion le message suivant "la demande de mettre fin à la tà¢che 16 bits sélectionnée est expirée.Le systéme Win 16 peut être instable" Pour Marsinph, j'ai fait le test en créant un raccourci sur le bureau du setup.exe qui est sur le cd rom et changé les propriétés pour l'éxecution en Win 98, sans résultat !
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Salut,
Essaye cette astuce de microsoft :
Tu mets ton cd d'xp dans le lecteur.
Tu cliques sur démarrer/exécuter et tu tapes :
expand Y:i386autoexec.nt_ C:windowssystem32autoexec.nt
(Y représente la lettre de ton lecteur o๠se trouve le cd)
<A HREF="http://www.laboratoire-microsoft.org/t/10344/" TARGET="_blank">Plus de problèmes avec les applications 16 bits</A>
Essaye cette astuce de microsoft :
Tu mets ton cd d'xp dans le lecteur.
Tu cliques sur démarrer/exécuter et tu tapes :
expand Y:i386autoexec.nt_ C:windowssystem32autoexec.nt
(Y représente la lettre de ton lecteur o๠se trouve le cd)
<A HREF="http://www.laboratoire-microsoft.org/t/10344/" TARGET="_blank">Plus de problèmes avec les applications 16 bits</A>
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Je repete ce que je dis :
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Si c'est lors du lancement du programme d'installation que tu as des problemes, c'est que tes jeux ne sont pas parfaitement compatible avec Xp.
Solution :
tu reperes le fichier d'installation. Clic droit, / proprietes/compatibilité
Tu coche la case "executer ce programme en mode compatibilté" et tu selectionnes Win95 ou Win 98, suivant que le jeu fonctionnait parfaitement dans l'un ou dans l'autre systeme.
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Dans ton message suivant, tu dis : "Le systéme Win 16 peut être instable" On a donc bien affaire à des jeux assez anciens en 16 bits. Donc, il faut se tourner vers le mode compatibiilté.
A propos, de quel jeu s'agit-il ???
Remarque : as tu vraiment les fichiers d'installations. Car un copier/coller du programme ne suffit evidemment pas pour que le jeu fonctionne!!
**************************************
Si c'est lors du lancement du programme d'installation que tu as des problemes, c'est que tes jeux ne sont pas parfaitement compatible avec Xp.
Solution :
tu reperes le fichier d'installation. Clic droit, / proprietes/compatibilité
Tu coche la case "executer ce programme en mode compatibilté" et tu selectionnes Win95 ou Win 98, suivant que le jeu fonctionnait parfaitement dans l'un ou dans l'autre systeme.
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Dans ton message suivant, tu dis : "Le systéme Win 16 peut être instable" On a donc bien affaire à des jeux assez anciens en 16 bits. Donc, il faut se tourner vers le mode compatibiilté.
A propos, de quel jeu s'agit-il ???
Remarque : as tu vraiment les fichiers d'installations. Car un copier/coller du programme ne suffit evidemment pas pour que le jeu fonctionne!!
Toujours pret à vous rendre service si cela est dans mes compétences
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J'avais encore un doute, puis j'ai controler.
C'est bien ce que je pensais, c'est un jeu en 16 bits.
Comme tu le signalais, il faut donc faire une configuration manuelle de autoexec.nt
Donc, y rentrer les adresses des peripheriques utilisés par le jeu. Si ton jeu a absolument besoin d'une carte son pour fonctionner, tu dois y rentrer les parametres et les adresses memoires réelles, ainsi que le(s) irq correspondantes !!!!!.
Pour ma part, je jete le gant. Cela risque de poser pas mal de conflits, ecran bleu et consorts. Et finir par destabiliser Win Xp.
voici ce que autoexec.nt raconte
@echo off
REM AUTOEXEC.BAT n'est pas utilis‚ pour initialiser l'environnement MS-DOS.
REM AUTOEXEC.NT est utilis‚ pour initialiser l'environnement MS-DOS … moins
REM qu'un fichier de d‚marrage diff‚rent ne soit sp‚cifi‚ dans le fichier
REM PIF d'une application.
REM Installation des extensions CD-ROM
lh %SystemRoot%system32mscdexnt.exe
REM Installation du redirecteur r‚seau (… charger avant dosx.exe)
lh %SystemRoot%system32redir
REM Installation de la prise en charge DPMI
lh %SystemRoot%system32dosx
REM La ligne suivante permet la prise en charge Sound Blaster 2.0 sur NTVDM.
REM La commande d‚finissant l'environnement BLASTER est comme suit :
REM SET BLASTER=A220 I5 D1 P330
REM O— :
REM A sp‚cifie le port d'E/S de base Sound Blaster
REM I sp‚cifie la ligne de demande d'interruption
REM D sp‚cifie le canal DMA 8 bits
REM P sp‚cifie le port d'E/S de base MPU-401
REM T specifies the type of sound blaster card
REM 1 - Sound Blaster 1.5
REM 2 - Sound Blaster Pro I
REM 3 - Sound Blaster 2.0
REM 4 - Sound Blaster Pro II
REM 6 - Sound Blaster 16/AWE 32/32/64
REM
REM Les valeurs par d‚faut sont A220 I5 D1 T3 et P330. Si un des
REM commutateurs n'est pas sp‚cifi‚, sa valeur par d‚faut sera utilis‚e.
REM (Remarque : tous les ports ‚tant virtuels, les informations fournies
REM ici ne doivent pas n‚cessairement correspondre aux paramŠtres
REM mat‚riels r‚els.)
REM NTVDM ne prend en charge que Sound Blaster 2.0.
REM Le commutateur T doit ˆtre d‚fini … 3, s'il est sp‚cifi‚.
SET BLASTER=A220 I5 D1 P330 T3
REM Pour d‚sactiver la prise en charge Sound Blaster 2.0 dans NTVDM,
REM sp‚cifiez une adresse de port d'E/S de base SB non valide. Par exemple :
REM SET BLASTER=A0
REM
REM *************************************************
REM ** Les lignes ci-dessous proviennent d'une
REM ** migration des paramètres Windows 98 d'origine.
REM *************************************************
REM
mode con codepage prepare=((850) C:WINDOWSCOMMANDega.cpi)
mode con codepage select=850
keyb be,,C:WINDOWSSYSTEM32KEYBOARD.SYS
PATH=C:WINDOWSsystem32
C'est bien ce que je pensais, c'est un jeu en 16 bits.
Comme tu le signalais, il faut donc faire une configuration manuelle de autoexec.nt
Donc, y rentrer les adresses des peripheriques utilisés par le jeu. Si ton jeu a absolument besoin d'une carte son pour fonctionner, tu dois y rentrer les parametres et les adresses memoires réelles, ainsi que le(s) irq correspondantes !!!!!.
Pour ma part, je jete le gant. Cela risque de poser pas mal de conflits, ecran bleu et consorts. Et finir par destabiliser Win Xp.
voici ce que autoexec.nt raconte
@echo off
REM AUTOEXEC.BAT n'est pas utilis‚ pour initialiser l'environnement MS-DOS.
REM AUTOEXEC.NT est utilis‚ pour initialiser l'environnement MS-DOS … moins
REM qu'un fichier de d‚marrage diff‚rent ne soit sp‚cifi‚ dans le fichier
REM PIF d'une application.
REM Installation des extensions CD-ROM
lh %SystemRoot%system32mscdexnt.exe
REM Installation du redirecteur r‚seau (… charger avant dosx.exe)
lh %SystemRoot%system32redir
REM Installation de la prise en charge DPMI
lh %SystemRoot%system32dosx
REM La ligne suivante permet la prise en charge Sound Blaster 2.0 sur NTVDM.
REM La commande d‚finissant l'environnement BLASTER est comme suit :
REM SET BLASTER=A220 I5 D1 P330
REM O— :
REM A sp‚cifie le port d'E/S de base Sound Blaster
REM I sp‚cifie la ligne de demande d'interruption
REM D sp‚cifie le canal DMA 8 bits
REM P sp‚cifie le port d'E/S de base MPU-401
REM T specifies the type of sound blaster card
REM 1 - Sound Blaster 1.5
REM 2 - Sound Blaster Pro I
REM 3 - Sound Blaster 2.0
REM 4 - Sound Blaster Pro II
REM 6 - Sound Blaster 16/AWE 32/32/64
REM
REM Les valeurs par d‚faut sont A220 I5 D1 T3 et P330. Si un des
REM commutateurs n'est pas sp‚cifi‚, sa valeur par d‚faut sera utilis‚e.
REM (Remarque : tous les ports ‚tant virtuels, les informations fournies
REM ici ne doivent pas n‚cessairement correspondre aux paramŠtres
REM mat‚riels r‚els.)
REM NTVDM ne prend en charge que Sound Blaster 2.0.
REM Le commutateur T doit ˆtre d‚fini … 3, s'il est sp‚cifi‚.
SET BLASTER=A220 I5 D1 P330 T3
REM Pour d‚sactiver la prise en charge Sound Blaster 2.0 dans NTVDM,
REM sp‚cifiez une adresse de port d'E/S de base SB non valide. Par exemple :
REM SET BLASTER=A0
REM
REM *************************************************
REM ** Les lignes ci-dessous proviennent d'une
REM ** migration des paramètres Windows 98 d'origine.
REM *************************************************
REM
mode con codepage prepare=((850) C:WINDOWSCOMMANDega.cpi)
mode con codepage select=850
keyb be,,C:WINDOWSSYSTEM32KEYBOARD.SYS
PATH=C:WINDOWSsystem32
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- Localisation : Bruxelles
- Contact :
<font color="blue">Salut,
Content que ce soit réglé.
En cas de question résolue, pense à cocher la case OK: <a href="viewtopic.php?topic=9833&forum=14&0" target="_blank">viewtopic.php?topic=9833&forum=14&0</a>
P.S.: pour cette fois-ci, je l'ai fait, mais essaie d'y penser à l'avenir, cela évite du travail aux modérateurs.
Merci</font>
<IMG SRC="/images/instantbbcode/sign_modo.gif">
Content que ce soit réglé.
En cas de question résolue, pense à cocher la case OK: <a href="viewtopic.php?topic=9833&forum=14&0" target="_blank">viewtopic.php?topic=9833&forum=14&0</a>
P.S.: pour cette fois-ci, je l'ai fait, mais essaie d'y penser à l'avenir, cela évite du travail aux modérateurs.
Merci</font>
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