Bonjour
je souhaiterais savoir quel est le taux de raffraichissement d'un écran d'ordinateur normal c'est à dire d'un écran CRT ?
Concernant les écrans plats, j'ai vu les meilleurs à 16 millisecondes. Est ce suffisament bas pour des jeux type Quake quand on fait de la compétition ?
Sinon, je souhaiterais qu'on m'explique ces trois détails suivants et me dire s'ils sont meilleurs quand le chiffre descend ou augmente ?
Luminosite: 250 cd/m2
Contraste: 450:1
Angle de vue: (H/V) 160° / 140°
Entree: D-Sub 15 pin
merci. <IMG SRC="/images/smiles/wink_smile46.gif">
Demande de renseignements sur écrans plats
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Slt,
Un petit éclaircissement sur 3 points :
Le Taux de rafraîchissement d'un écran est le nombre de fois ou l'image est remplacée par une suivante en une seconde.
Pour un bon écran 17" entre 80 et 100Hz
Au dessous de 75Hz on commence à percevoir un effet de scintillement et les yeux fatiguent vite.
La rémanance est est le temps qu'il faut à un écran TFT pour que l'image disparaisse entièrement lorsqu'elle est remplacée par la suivante. D'ou une perception de trainées ou de flou sur les jeux les plus complexes.
16 millisecondes est une trés bonne valeur compte tenu des techniques actuelles.
Pour ma part, je ne suis toujours pas convaincu par les TFT pour les joueurs.
Pour ce qui concerne l'angle : Un des inconvéniants des TFT est que l'image deviens illisible si l'on est pas en face de l'écran.
Plus la valeur de l'angle est importante, plus l'image est visible de coté.
A+
Un petit éclaircissement sur 3 points :
Le Taux de rafraîchissement d'un écran est le nombre de fois ou l'image est remplacée par une suivante en une seconde.
Pour un bon écran 17" entre 80 et 100Hz
Au dessous de 75Hz on commence à percevoir un effet de scintillement et les yeux fatiguent vite.
La rémanance est est le temps qu'il faut à un écran TFT pour que l'image disparaisse entièrement lorsqu'elle est remplacée par la suivante. D'ou une perception de trainées ou de flou sur les jeux les plus complexes.
16 millisecondes est une trés bonne valeur compte tenu des techniques actuelles.
Pour ma part, je ne suis toujours pas convaincu par les TFT pour les joueurs.
Pour ce qui concerne l'angle : Un des inconvéniants des TFT est que l'image deviens illisible si l'on est pas en face de l'écran.
Plus la valeur de l'angle est importante, plus l'image est visible de coté.
A+
'Soir,
en attendant tu peux aller voir <A HREF="http://www.tomshardware.fr/articlemonit ... &NumPage=1" TARGET="_blank">ici</A>
et <A HREF="http://www.tomshardware.fr/articlemonit ... &NumPage=1" TARGET="_blank">là </A>.
en attendant tu peux aller voir <A HREF="http://www.tomshardware.fr/articlemonit ... &NumPage=1" TARGET="_blank">ici</A>
et <A HREF="http://www.tomshardware.fr/articlemonit ... &NumPage=1" TARGET="_blank">là </A>.
Re,
et juste un petit <A HREF="http://www.clubic.com/ar/gen/1424-1.html" TARGET="_blank"> dernier</A>...
<IMG SRC="/images/smiles/wink_smile46.gif">
et juste un petit <A HREF="http://www.clubic.com/ar/gen/1424-1.html" TARGET="_blank"> dernier</A>...
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